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腾讯、B站公布2019全年财报 国内防沉迷管理不断推进

◢腾讯Q4与全年财报:总营收3772亿,海外市场占游戏营收23%

腾讯、B站公布2019全年财报 国内防沉迷管理不断推进

3月18日,腾讯发布了2019年第四季度以及2019全年财报。财报显示,腾讯第四季度收入1057.67亿元人民币,同比增长25%,净利润254.84亿元,同比增长29%,高于市场预期。2019年全年收入为3772.89亿元人民币,全年净利润为933.1亿元人民币。其中2019年腾讯旗下网络游戏业务收入1147亿元,Q4实现302.86亿元,保持同比25%增长。此外腾讯游戏海外拓展取得突破,Q4海外游戏收入占比从10%提升到23%。

腾讯Q4与全年财报:总营收3772亿,海外市场占游戏营收23%

◢2019年B站游戏营收近36亿,同比增长23%

腾讯、B站公布2019全年财报 国内防沉迷管理不断推进

3月18日消息,哔哩哔哩发布2019年Q4及全年财报。财报显示,B站Q4总净营收为20.078亿元(约合2.884亿美元),同比增长74%;净亏损为3.872亿元(约合5560万美元),上年同期的净亏损为1.908亿元。来自移动游戏的营收为8.714亿元(约合1.252亿美元),同比增长22%,主要受现有游戏和新发布手游日益流行的推动。

整个2019年,B站总净营收为67.779亿元(约合9.736亿美元),较上年同期增长64%;净亏损13.04亿元,同比减少130.71%。来自移动游戏的营收为35.978亿元(约合5.168亿美元),同比增长23%,主要受移动游戏付费玩家数量增长的推动。

◢OPPO商店部署防沉迷,深圳出版局要求厂商限时汇报

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3月18日,OPPO宣布上线未成年人防沉迷游戏系统,对未成年人用户付费进行严格管控。同一天深圳市新闻出版局发出的一份《关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知》在业内流传,该《通知》要求深圳市当地游戏企业落实实名注册,控制未成年人时长、限制消费等具体任务。并于3月30日前提交工作报告。

◢腾讯游戏:今年上半年旗下所有手游将启用防沉迷新规

腾讯、B站公布2019全年财报 国内防沉迷管理不断推进

3月17日,腾讯游戏在其官方微信公众号发布公告称,经过4款产品的试点后,腾讯将从本月开始全面推进防沉迷新规的落实工作,计划上半年内在全部移动游戏中启用新的防沉迷规则。

腾讯、B站公布2019全年财报 国内防沉迷管理不断推进

◢韩国国会议员候补身陷《英雄联盟》代练风波 或对仕途有所影响

腾讯、B站公布2019全年财报 国内防沉迷管理不断推进

最近韩国正义党国会议员候补柳好贞(音译)因陷入《LOL》代练风波,遭到大量网友指责。柳好贞被指控在大学期间通过“代练”将自己的LOL账号从黄金5提升到钻石1,据报道称帮助她升段的是其在大学时的男友姜某。此事曝光后,柳好贞本人也在脸书上道歉。韩国有着全球最为严厉的电竞环境管理,曾在2019年通过了《代理游戏处罚法》,帮助他人帐号代练的玩家,将会面临最高两千万韩元、两年以下监禁的处罚。

◢美国游戏零售商店GameStop关闭了所有加州门店‘’

腾讯、B站公布2019全年财报 国内防沉迷管理不断推进

美国游戏连锁品零售商GameStop关闭了所有加利福尼亚门店。这距离公司高层要求员工们无视地方政府为对抗新冠疫情下达的封城命令仅一天。然而就在同一天,GameStop高层在给员工们的备忘录中,自称公司业务为“必要零售”,表示要坚持开放,并将《毁灭战士:永恒》的发售日期从3月20日提前到19日。

◢《使命召唤:战区》吸引玩家超3000万

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——才上线不久的《使命召唤:战区》正在不断地打破人数记录。距离该作正式发布至今,不到2周的时间,总玩家人数就在不断地突破之中。起初短短72小时就已经吸引了超过1500万的玩家,成为玩家人数增长最快的“大逃杀”游戏,排在第二的是《Apex英雄》。而截至目前,总玩家人数已经突破了3000万的大关。

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