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国内最大游戏运营商:向4399索赔500万,称抄袭可耻

http://www.jnolw.com/ 2018-08-10 14:47:11
国内最大游戏运营商:向4399索赔500万,称抄袭可耻

王者荣耀、英雄联盟是当前手机与PC端游戏的主流,4399小游戏则是页游的代表,它承载的是我们童年的回忆,原本毫不相关的游戏模式却有了一次小小的碰撞。

近期,4399推出的一款名为“格斗猎人”的格斗类手游,由于在宣传上使用了“DNF手游”等相关标语,被腾讯一纸诉状告上了法庭,最终4399因侵权赔偿腾讯500万。

消息一出,网上就炸开了锅,凭什么“只准州官放火不许百姓点灯”的呼声响彻天际,几乎呈现一边倒的局面。但是站在理性的角度来看,4399确实已经侵权。

而腾讯高管在接受采访时表示“抄袭是一种可耻的行为,腾讯的主旨是取游戏精华,去游戏糟粕,打造更好的游戏体验,让游戏更具有可玩性,而4399照单全收,十分可耻”。

腾讯是一家创立了近20年的公司,从一开始的社交和通信服务再到游戏等等,腾讯已经将多元化的脚步踏进各个领域,市值已经突破4万亿港币,是中国最大的互联网综合服务提供商之一。

国内最大游戏运营商:向4399索赔500万,称抄袭可耻

1998年11月,以马化腾为首的“腾讯五虎将”共同创立了互联网猛兽企业——腾讯。在创立初期,由于国内互联网行业还未兴起,在寻找投资方、合作方时,马化腾屡屡碰壁。

1999年2月,腾讯正式推出OICQ,因OICQ模仿通信鼻祖ICQ,被控诉侵权,马化腾不得已将OICQ改名为QQ,经历了这个风波后,QQ开始走向了正轨。2000年6月,QQ注册用户就破千万。2010年3月5日19时52分58秒,QQ的同时在线人数突破1亿,成为互联网时代首个单应用人数破亿应用。

2003年,《QQ游戏》正式发布,这也宣告着腾讯正式涉足网络互动领域,为腾讯的游戏王朝打开了新篇章!由于QQ游戏经营方式独特,在短短的一年内就跃居国内第一大休闲游戏门户,同时在线人数突破62万人。

国内最大游戏运营商:向4399索赔500万,称抄袭可耻

利用QQ游戏这款休闲游戏积攒了大量用户群体后,马化腾决定开始进军其他的游戏领域。2005年底,腾讯推出《QQ幻想》这款网络游戏,在公测的第一天,在线人数突破13万人,在2006年1月,QQ幻想的最高同时在线人数突破66万人,同时还被新闻出版署评定为“中国民族网络游戏出版工程”,第二个月,腾讯提倡的绿色网游生活的理念获得了社会的认可,QQ幻想以及QQ宠物入选了“第二批适合未成年人的网游产品”。

在看到游戏在国内热烈的反响后,腾讯开始加快了推动了网络游戏的进程,在接下来的几年,先后推出了QQ音速、QQ飞车、DNF、穿越火线等等,到了2009年,腾讯已经蜕变完成,从最初的“游戏菜鸟”跃居网游行列第一!单单游戏方面,年收入就达12.410亿元。

根据数据显示,腾讯2018年第一季度的总收入达到了735.28亿元,同比增加48%。手游方面收入约217亿人民币,同比增长68%。PC端游戏收入约141亿元,与去年同期持平。

对于游戏,腾讯一直提倡绿色网游的理念,为打造健康的互联网不遗余力。马化腾在谈到腾讯的游戏时,他表示“不应该只看到游戏的负面,一味地将游戏妖魔化,应该正视游戏的正面性”。

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